C# WinForm에 ocx(x32/x64) 등록할 때 문제
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기타
MFC ActiveX ocx를 C# Winform에 등록(도구 -> 도구 상자 항목 선택 -> COM 구성 요소)하려 할 때, ocx가 x32로 빌드한 결과라면 잘 붙지만, x64로 빌드한 ocx는 붙지 않음. (원인 : VS가 x32라서 그렇다고 한다.) 나는 MFC ActiveX를 통해 64비트 라이브러리를 붙여 C#에서 동작하게 하려는 게 목적이었기 때문에 x32 ocx만 쓸 수는 없는 상황이었다. 해결 방법으로는 x64 라이브러리를 우선 빌드에서 제외하여 x32의 ocx를 먼저 등록. 추후 다시 x64 라이브러리와 함께 ocx를 빌드하여 재 등록. 위 방법으로 x64로 빌드할 수 있었다.
[MFC] ntdll.dll error
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언어 | Framework/MFC
프로젝트 진행 중 class에 bool형 멤버 변수를 추가하고 이를 생성자(or OnCreate)에서 초기화했더니 class 객체 생성 부분에서 중단점을 호출한다. 호출 스택을 보니 ntdll. 어쩌고 저쩌고에서 걸림. 왜 그런가 하고 한참을 찾았는데 결국 내 실수였다. 해당 class는 project/include 폴더에 있는 것을 참조했는데 프로젝트 속성에서 project/include를 참조한 것이 아니라, 이전 프로젝트였던 project_demo/include를 참조하고 있었던 것. 속성에서 제대로 연결해주니 정상 동작한다. ㅠㅠ
[MFC] OnPaint, OnDraw, 자식 클래스에서 부모 클래스 WM_PAINT Message 처리하기.
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언어 | Framework/MFC
이미지를 뿌려주는 클래스를 작성 중 자식 클래스가 부모 클래스의 OnPaint를 호출해야 하는 경우가 생겼다. class A : CWnd { ... ... public: DECLARE_MESSAGE_MAP() afx_msg void OnPaint(); ... ... } A라는 클래스의 OnPaint에서 Wnd 영역에 그림을 그려주고 있다. 나는 A라는 클래스에 특정 기능을 추가해야 하는 상황이 생겨, A에 바로 추가하기보단 B라는 클래스를 만들어 A를 상속받고 기능을 추가시키고자 했다. class B : A { ... ... + 기능 추가 public: DECLARE_MESSAGE_MAP() afx_msg void OnPaint(); ... ... } B 클래스 객체를 만들어 사용했을 때는 B의 OnPa..
[MFC] 사용자 지정 Message (ON_MESSAGE, PostMessage, SendMessage)
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언어 | Framework/MFC
사용자 지정 Message를 추가하는 방법이다. 1. 헤더에 Message ID define, Message 처리 함수 선언. // xxx.h file... #define WM_SHOW_IMAGE WM_USER+100 class XXX : public CWnd { /// 중략... public: /// 중략... afx_msg LRESULTOnShowResultImage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); }; 2. cpp에 Message 처리 함수 정의 LRESULT XXX::OnShowResultImage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { auto item = (T_DATA*)lParam; if (item) { printf("%d", item->a); pri..
3. YOLO c++, cpp dll 활용 (MFC)
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DeepLearning/YOLO
이번엔 앞서 Yolo를 빌드하고 학습하는 방법을 다뤘으니 학습한 가중치 파일을 cpp(MFC) 환경에서 불러와 detect 해보려 한다. 0. git에서 받은 darknet-mask/build/darknet 경로에서 yolo_cpp_dll.sln 을 실행 1. 프로젝트 속성에서 추가 포함 디렉터리 및 라이브러리 경로 설정 2. Release/x64 빌드 3. MFC 프로젝트 생성 MFC 프로젝트를 생성 후 프로젝트 속성에서 darknet-master 경로 설정. 4. C/C++ -> 전처리기에 OPENCV, CUDNN, _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 추가 5. include "yolo_v2_class.hpp" 및 lib 추가 라이브러리는 아래와같이 코드로 추가 할 수 있다. #include ..
woongs_93
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